Phantom Strenger - EM OBSERVAÇÃO
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/533004.jpg)
Sorcery : The Stranger quase nunca usa magias faladas ou rituais mágicos mais complexas do que uma sessão espírita ou um círculo de aprisionamento. No entanto, seu talento mágico quase não conhece limites. Quando o Estranho está agindo em seu reduto, ele é quase supremamente poderoso. Se ele não é pego de surpresa e pode planejar e agir, ele pode ser confundido apenas por forças universais.
Viagem Dimensional : Ele pode viajar à vontade entre as dimensões mágicas, incluindo o Reino dos Justos Morto, a antecâmara das Almas, Céu, Inferno, Apokolips eo reino ocupado pela Quintessence.
Explosão Eldritch : Ele pode disparar raios de energia de grande força.
Espectral Visão : Ele pode ver as entidades e os viajantes invisíveis à visão normal, espirituais;ele pode perceber acontecimentos mágicos a uma grande distância.
Ilusão Fundição
Imortalidade
Dissipar : Ele pode dissipar magia e feitiçaria, especialmente magia de controle mental ou ilusão e engano.
Transmutação : Ele pode realizar algumas proezas de transmutação, como virar disparou balas em flores e varas em cobras e volta.
Oniromancia : Ele pode enviar sonhos de presságio, aviso ou informação, embora, possivelmente, apenas com a permissão do sonho do infinito .
Reality Manipulação
Auto-Sustento : Ele pode sobreviver e até se comunicar no espaço exterior, embora ele pode não ser capaz de viajar por vontade própria enquanto estiver lá.
Consciência Mental : Ele tem pelo menos algumas habilidades telepáticas, e pode normalmente perceber a verdade eo engano, o bem eo mal.
Teletransporte : Ele pode misteriosamente desaparecer e aparecer à vontade, sugerindo teletransporte mágica (quando o JLA tinha um satélite em órbita 22.300 milhas acima da Terra, o Estranho rotineiramente entrou e saiu sem o uso dos tubos de teletransporte JLA).
Viagem Dimensional : Ele pode viajar à vontade entre as dimensões mágicas, incluindo o Reino dos Justos Morto, a antecâmara das Almas, Céu, Inferno, Apokolips eo reino ocupado pela Quintessence.
Explosão Eldritch : Ele pode disparar raios de energia de grande força.
Espectral Visão : Ele pode ver as entidades e os viajantes invisíveis à visão normal, espirituais;ele pode perceber acontecimentos mágicos a uma grande distância.
Ilusão Fundição
Imortalidade
Dissipar : Ele pode dissipar magia e feitiçaria, especialmente magia de controle mental ou ilusão e engano.
Transmutação : Ele pode realizar algumas proezas de transmutação, como virar disparou balas em flores e varas em cobras e volta.
Oniromancia : Ele pode enviar sonhos de presságio, aviso ou informação, embora, possivelmente, apenas com a permissão do sonho do infinito .
Reality Manipulação
Auto-Sustento : Ele pode sobreviver e até se comunicar no espaço exterior, embora ele pode não ser capaz de viajar por vontade própria enquanto estiver lá.
Consciência Mental : Ele tem pelo menos algumas habilidades telepáticas, e pode normalmente perceber a verdade eo engano, o bem eo mal.
Teletransporte : Ele pode misteriosamente desaparecer e aparecer à vontade, sugerindo teletransporte mágica (quando o JLA tinha um satélite em órbita 22.300 milhas acima da Terra, o Estranho rotineiramente entrou e saiu sem o uso dos tubos de teletransporte JLA).
Alfred Pennyworth -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/5690516.jpg)
Combate corpo-a-Mão (Avançado)
Chefia
Protocolo Militar
Análise Tática
Medicina : Um ex-médico de campo, Alfred é capaz de realizar uma pequena cirurgia e costura feridas por Batman.
Agindo : Ele pode trabalhar disfarçado em casos de Batman.
Mimetismo : Sua habilidade para o mimetismo vocal significa que ele pode passar por Bruce Wayne no telefone de forma convincente.
Chefia
Protocolo Militar
Análise Tática
Medicina : Um ex-médico de campo, Alfred é capaz de realizar uma pequena cirurgia e costura feridas por Batman.
Agindo : Ele pode trabalhar disfarçado em casos de Batman.
Mimetismo : Sua habilidade para o mimetismo vocal significa que ele pode passar por Bruce Wayne no telefone de forma convincente.
Wonder Girl -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/807386.png)
Demi-Deusa Empowerment : Ela acabou sendo concedido habilidades por Zeus, que concedeu "o seu maior desejo." Importação deste presente revela-se bastante vago, e Cassie sem dúvida poderia ter acesso a mais poderes do que ela tenha sido previamente ciente.
Força sobre-humana :. Sua carne e osso olímpico é de cerca de uma vez e meia mais densas como o tecido humano semelhante, contribuindo para a força e peso sobre-humano os Olimpianos ' [9]
Velocidade sobre-humana :. Assim como a Mulher Maravilha, Cassie pode mover-se em velocidades supersônicas [10]
Superhuman Durabilidade : Cassie foi empurrado através dos edifícios, bateu em carros e abordado por super-humanos. Sua carne piedosa pode suportar impactos poderosos e traumatismo.
Reflexos sobre-humanos : Cassie é capaz de reagir e desviar balas com grande conforto.
Vôo :. Moça-Maravilha também pode voar misticamente através da atmosfera através de certo ato de vontade, permitindo-lhe para voar através da atmosfera em níveis sub-orbital e viajar por todo o planeta a velocidades supersônicas
Força sobre-humana :. Sua carne e osso olímpico é de cerca de uma vez e meia mais densas como o tecido humano semelhante, contribuindo para a força e peso sobre-humano os Olimpianos ' [9]
Velocidade sobre-humana :. Assim como a Mulher Maravilha, Cassie pode mover-se em velocidades supersônicas [10]
Superhuman Durabilidade : Cassie foi empurrado através dos edifícios, bateu em carros e abordado por super-humanos. Sua carne piedosa pode suportar impactos poderosos e traumatismo.
Reflexos sobre-humanos : Cassie é capaz de reagir e desviar balas com grande conforto.
Vôo :. Moça-Maravilha também pode voar misticamente através da atmosfera através de certo ato de vontade, permitindo-lhe para voar através da atmosfera em níveis sub-orbital e viajar por todo o planeta a velocidades supersônicas
SUPERBOY -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/682776.jpg)
Fisiologia kryptoniano clonada
Tátil Telekinesis
Projeção de Energia
Sentidos aprimorados
Vôo
Force Field
Durabilidade Superhuman
Força sobre-humana
Tátil Telekinesis
Projeção de Energia
Sentidos aprimorados
Vôo
Force Field
Durabilidade Superhuman
Força sobre-humana
RED ROBIN -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/733051.png)
Aviação :. Tim Drake é capaz de voar uma variedade de pequenos jatos, incluindo o que os Titãs usar para obter a missões.
Acrobacia
Artes Marciais : Tim Drake treinou sob Batman por anos antes de treinar com Young Justice e Titãs ainda. Ele pode até mesmo manter uma conversa enquanto abater vários inimigos bem armados. Ele lutou ninjas e assassinos treinados, bem como mercenários.
Vara de combate
Escapology
Genius Nível Intelecto
Investigação : Tim Drake é muitas vezes lembrado como o mais investigativa e analítica de todos os Robins. Ele está sempre escutando, explorando e analisando.
Análise Tática
Acrobacia
Artes Marciais : Tim Drake treinou sob Batman por anos antes de treinar com Young Justice e Titãs ainda. Ele pode até mesmo manter uma conversa enquanto abater vários inimigos bem armados. Ele lutou ninjas e assassinos treinados, bem como mercenários.
Vara de combate
Escapology
Genius Nível Intelecto
Investigação : Tim Drake é muitas vezes lembrado como o mais investigativa e analítica de todos os Robins. Ele está sempre escutando, explorando e analisando.
Análise Tática
DOCTOR FATE - teste
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/389155.jpg)
Magia ; interior desta fonte é esta grande variedade de habilidades:Sense Magic: Ele pode sentir a presença de magia em seus arredores.
Consciência: Ele pode ser sintonizado com o cosmos e sentir eventos místicos recebidas.
Projeção Astral
Chronokinesis
Viagem Dimensional
Adivinhação
Explosão Eldritch
Criação Construct Energia
Resistência Energia
Chama Magia : Destino aprendeu essa habilidade no Livro Perdido de Toth.
Force Field : um de seus campos poderiam resistir aos ataques de Aquário , durante uma semana inteira.
Cura
Ilusão Fundição
Invisibilidade
Manipulação magnética
Hipnose
Reconstrução Molecular
Necromancia
A eliminação progressiva : Kent usou este feitiço para entrar em sua Torre de Salem.
Ressurreição
Telepatia
Teletransporte
Empowerment Divino : Nabu saber o verdadeiro nome de Rá , e pode usar seu poder divino para aumentar momentaneamente a sua própria magia.
Dr. Destino poderia fazer Superman imune a magia, se quisesse.
Não há emoções: Com o capacete, Fate não sente nenhuma emoção, e é completamente imune a Psico-pirata poderes 's.
Sem o elmo, Kent Nelson tem apenas as seguintes habilidades mágicas:
Imortalidade
Invulnerabilidade : Dr. Destino poderia suportar armas militares e uma explosão que poderia destruir uma mansão.
Telekinesis : quando em conjunto com o capacete, essa capacidade era poderoso o suficiente para mover um planeta. Sem ele, o destino poderia ser forte o suficiente apenas para levantar carros.
Vôo
Força aprimorada
Consciência: Ele pode ser sintonizado com o cosmos e sentir eventos místicos recebidas.
Projeção Astral
Chronokinesis
Viagem Dimensional
Adivinhação
Explosão Eldritch
Criação Construct Energia
Resistência Energia
Chama Magia : Destino aprendeu essa habilidade no Livro Perdido de Toth.
Force Field : um de seus campos poderiam resistir aos ataques de Aquário , durante uma semana inteira.
Cura
Ilusão Fundição
Invisibilidade
Manipulação magnética
Hipnose
Reconstrução Molecular
Necromancia
A eliminação progressiva : Kent usou este feitiço para entrar em sua Torre de Salem.
Ressurreição
Telepatia
Teletransporte
Empowerment Divino : Nabu saber o verdadeiro nome de Rá , e pode usar seu poder divino para aumentar momentaneamente a sua própria magia.
Dr. Destino poderia fazer Superman imune a magia, se quisesse.
Não há emoções: Com o capacete, Fate não sente nenhuma emoção, e é completamente imune a Psico-pirata poderes 's.
Sem o elmo, Kent Nelson tem apenas as seguintes habilidades mágicas:
Imortalidade
Invulnerabilidade : Dr. Destino poderia suportar armas militares e uma explosão que poderia destruir uma mansão.
Telekinesis : quando em conjunto com o capacete, essa capacidade era poderoso o suficiente para mover um planeta. Sem ele, o destino poderia ser forte o suficiente apenas para levantar carros.
Vôo
Força aprimorada
MISS MARTIAN -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/5610665.jpg)
Fisiologia marciano : The Martian média possui o seguinte conjunto de potência:
Entrada extra-sensorial : Nove sentidos diferentes.
Visão marciano : Visão que amplia o espectro visível, a acuidade visual, e permite vista pela maioria dos objetos e barreiras. Visão Marciano também é semelhante ao kryptoniano visão de calor em que ele pode causar objectos inflamáveis a explodir.
Vôo : A capacidade desafiar a gravidade e voar através de pura força de vontade. Essa habilidade é psionic na natureza, e funciona de forma semelhante ao tátil telecinese.
Invulnerabilidade : Com exceção do fogo, eles são invulneráveis a quase todos os ataques físicos. Isto é devido principalmente às suas talentos dedeslocamento e a capacidade de aumentar a densidade da sua estrutura molecular.
Formulário maleável : controle Psiônica sobre sua forma física, mesmo até ao nível molecular.Como uma forma de mudar de forma, este poder permite que um marciano a contorcer sua estrutura física para adotar a forma humana, alongar membros, para crescer imenso tamanho, e assim por diante. Eles também podem alterar a substância eo material de que seu corpo é feito de. Isto lhes permite produzir armas e roupas de qualquer tipo. Eles podem manter a forma selecionada para um período de tempo indeterminado, sem risco ou pressão indevida. Esta capacidade permite que os poderes folowing:Intangibilidade : A capacidade para diminuir a sua densidade molecular para tornar imaterial e, assim, capazes de passar através de objectos sólidos, bem como aumentar a tornar-se mais dura e mais forte.
Invisibilidade : A capacidade de dobrar as ondas de luz em torno de seus corpos, tornando-os invisíveis para a maioria das formas de detecção humana. Através deste subproduto da mudança de forma, eles também podem alterar a temperatura do seu corpo, permitindo-lhes tornar-se invisível para a maioria das formas de detecção eletrônica.
Tamanho Alteração
Regeneração : A capacidade de curar a ferida rapidamente, a partir de pequenos cortes para renováveis membros perdidos. Isto inclui o crescimento de grandes partes do corpo, como a cabeça, o coração, ou principais órgãos similares.
Auto-Sustento : eliminando a necessidade de consumir alimentos ou bebidas. Isto também elimina a necessidade para a produção de resíduos.
Velocidade sobre-humana :. Ou através de vôo ou o movimento natural, eles podem manter a velocidade e reflexos muito superior à de um humano da Terra padrão
Isso também permite:
Agilidade sobre-humana
Reflexos sobre-humanos
Endurance Superhuman : Sua resistência é tão formidável como a sua força ou invulnerabilidade. Quando não está na presença de fogo, eles podem operar sob condições extremas por um período indeterminado de tempo, sem mostrar sinais de cansaço. A faixa exata desse poder é desconhecido. Quando na presença de fogo, esta resistência diminui muito.
Força sobre-humana : Apesar de o intervalo exato de magnitude de uma força marciana é desconhecida, é geralmente aceite que os seus níveis de força ultrapassar facilmente a capacidade de levantar 100 toneladas. Isso classifica-los no mesmo nível de força como um kryptoniano sob um sol amarelo.
Telepatia : A capacidade de ler a mente dos outros e projetar seus pensamentos em diferentes graus. Eles também podem projetar suas essências mentais em uma comunidade gestalt conhecido como o "Grande Mente". Com isso, a comunidade pode aumentar a força telepática de outros marcianos. Este poder também pode ativá-los para reverter os efeitos da amnésia ou lavagem cerebral psicológica. A perícia do marciano com telepatia varia de Marte para Marte.Alguns marcianos, como J'onn J'onzz , pode usar sua habilidade com tal precisão que eles podem extrair memórias reprimidas de um sujeito, independentemente de como dormente a memória pode mentir.
Controle da Mente : Como uma extensão de seus poderes telepáticos, eles também podem usar a capacidade de alterar o perfil psicológico de um indivíduo, permitindo-lhes manipular e, em alguns casos, sem rodeios controlar seu alvo escolhido. Esta prática é muito desanimado no entanto, e só raramente usado.
Entrada extra-sensorial : Nove sentidos diferentes.
Visão marciano : Visão que amplia o espectro visível, a acuidade visual, e permite vista pela maioria dos objetos e barreiras. Visão Marciano também é semelhante ao kryptoniano visão de calor em que ele pode causar objectos inflamáveis a explodir.
Vôo : A capacidade desafiar a gravidade e voar através de pura força de vontade. Essa habilidade é psionic na natureza, e funciona de forma semelhante ao tátil telecinese.
Invulnerabilidade : Com exceção do fogo, eles são invulneráveis a quase todos os ataques físicos. Isto é devido principalmente às suas talentos dedeslocamento e a capacidade de aumentar a densidade da sua estrutura molecular.
Formulário maleável : controle Psiônica sobre sua forma física, mesmo até ao nível molecular.Como uma forma de mudar de forma, este poder permite que um marciano a contorcer sua estrutura física para adotar a forma humana, alongar membros, para crescer imenso tamanho, e assim por diante. Eles também podem alterar a substância eo material de que seu corpo é feito de. Isto lhes permite produzir armas e roupas de qualquer tipo. Eles podem manter a forma selecionada para um período de tempo indeterminado, sem risco ou pressão indevida. Esta capacidade permite que os poderes folowing:Intangibilidade : A capacidade para diminuir a sua densidade molecular para tornar imaterial e, assim, capazes de passar através de objectos sólidos, bem como aumentar a tornar-se mais dura e mais forte.
Invisibilidade : A capacidade de dobrar as ondas de luz em torno de seus corpos, tornando-os invisíveis para a maioria das formas de detecção humana. Através deste subproduto da mudança de forma, eles também podem alterar a temperatura do seu corpo, permitindo-lhes tornar-se invisível para a maioria das formas de detecção eletrônica.
Tamanho Alteração
Regeneração : A capacidade de curar a ferida rapidamente, a partir de pequenos cortes para renováveis membros perdidos. Isto inclui o crescimento de grandes partes do corpo, como a cabeça, o coração, ou principais órgãos similares.
Auto-Sustento : eliminando a necessidade de consumir alimentos ou bebidas. Isto também elimina a necessidade para a produção de resíduos.
Velocidade sobre-humana :. Ou através de vôo ou o movimento natural, eles podem manter a velocidade e reflexos muito superior à de um humano da Terra padrão
Isso também permite:
Agilidade sobre-humana
Reflexos sobre-humanos
Endurance Superhuman : Sua resistência é tão formidável como a sua força ou invulnerabilidade. Quando não está na presença de fogo, eles podem operar sob condições extremas por um período indeterminado de tempo, sem mostrar sinais de cansaço. A faixa exata desse poder é desconhecido. Quando na presença de fogo, esta resistência diminui muito.
Força sobre-humana : Apesar de o intervalo exato de magnitude de uma força marciana é desconhecida, é geralmente aceite que os seus níveis de força ultrapassar facilmente a capacidade de levantar 100 toneladas. Isso classifica-los no mesmo nível de força como um kryptoniano sob um sol amarelo.
Telepatia : A capacidade de ler a mente dos outros e projetar seus pensamentos em diferentes graus. Eles também podem projetar suas essências mentais em uma comunidade gestalt conhecido como o "Grande Mente". Com isso, a comunidade pode aumentar a força telepática de outros marcianos. Este poder também pode ativá-los para reverter os efeitos da amnésia ou lavagem cerebral psicológica. A perícia do marciano com telepatia varia de Marte para Marte.Alguns marcianos, como J'onn J'onzz , pode usar sua habilidade com tal precisão que eles podem extrair memórias reprimidas de um sujeito, independentemente de como dormente a memória pode mentir.
Controle da Mente : Como uma extensão de seus poderes telepáticos, eles também podem usar a capacidade de alterar o perfil psicológico de um indivíduo, permitindo-lhes manipular e, em alguns casos, sem rodeios controlar seu alvo escolhido. Esta prática é muito desanimado no entanto, e só raramente usado.
GREEN ARROW -
![Imagem](/uploads/2/1/5/0/21503520/6025262.jpg)
Acrobacia : Ele tem mostrado em muitas ocasiões que ele é um especialista em acrobacias, e muitas vezes usa esta habilidade enquanto estiver fugindo do fogo inimigo.
Tiro com arco : Oliver Queen é, talvez, o melhor arqueiro já conheceu. Ele afirma ser capaz de atirar 29 flechas por minuto (ele afirmou isso mesmo, no Sound of Violence arco da história, quando ele corrigiu Canário Negro para dizer 26). Ele tem uma ampla variedade de flechas truque, que vão desde setas Bola de setas time-bomba para seu infame seta boxe luva. Nos últimos anos, ele tem usado essas setas com moderação, preferindo a seta simples testada pelo tempo. Arqueiro Verde tem demonstrado a capacidade de disparar uma flecha para o cano de uma arma, furar uma gota de água que sai de uma torneira, e disparar quase qualquer parte do corpo humano; embora ele visa apenas ferir e não matar quando ele atira. Certa vez, ele atirou duas setas para baixo dois canos de armas diferentes, enquanto de cabeça para baixo, em meados-flip enquanto cambalhotas de um prédio.
Aviação : Ele costumava possuir e pilotar o seu próprio avião chamado Arrowplane. Ele ainda tem um pouco de habilidade em voar diferentes tipos de aviões.
Cozinhar : do Arqueiro Verde Chile é um dos alimentos mais quentes do planeta.
Artes Marciais : Ele é proficiente em várias formas de combate corpo-a-corpo, incluindo Judô, Kickboxing e Karate . Proclamado como um mestre das artes marciais, ele mostrou a capacidade de assumir sete pessoas de uma só vez. Ele passou vários meses dedicada a tornar-se um lutador melhor e treinado com muitos dos melhores professores de artes marciais do mundo e ainda passou por um treinamento de Natas, a mesma pessoa que treinou o Exterminador .
Caça : Arco e flecha é, de longe, o método preferido de Oliver de caça no entanto a capacidade de caçar vem de anos de treinamento, paciência e sobrevivência. Ele é proficiente o suficiente na caça a perseguir um puma sem nunca perceber.
Política : Ollie correu para o escritório e se tornou o prefeito de Star City para uma quantidade significativa de tempo. Desde então, ele se demitiu de ser o prefeito e continuou a inclinar-se sobre questões políticas, de tempos em tempos.
Esgrima : Ollie também é muito acostumado com uma espada, embora não seja sua arma preferida de escolha. Ele venceu Jason Todd em uma espada de luta e tem desviado uma seta de entrada com a espada que ele carrega.
Tiro com arco : Oliver Queen é, talvez, o melhor arqueiro já conheceu. Ele afirma ser capaz de atirar 29 flechas por minuto (ele afirmou isso mesmo, no Sound of Violence arco da história, quando ele corrigiu Canário Negro para dizer 26). Ele tem uma ampla variedade de flechas truque, que vão desde setas Bola de setas time-bomba para seu infame seta boxe luva. Nos últimos anos, ele tem usado essas setas com moderação, preferindo a seta simples testada pelo tempo. Arqueiro Verde tem demonstrado a capacidade de disparar uma flecha para o cano de uma arma, furar uma gota de água que sai de uma torneira, e disparar quase qualquer parte do corpo humano; embora ele visa apenas ferir e não matar quando ele atira. Certa vez, ele atirou duas setas para baixo dois canos de armas diferentes, enquanto de cabeça para baixo, em meados-flip enquanto cambalhotas de um prédio.
Aviação : Ele costumava possuir e pilotar o seu próprio avião chamado Arrowplane. Ele ainda tem um pouco de habilidade em voar diferentes tipos de aviões.
Cozinhar : do Arqueiro Verde Chile é um dos alimentos mais quentes do planeta.
Artes Marciais : Ele é proficiente em várias formas de combate corpo-a-corpo, incluindo Judô, Kickboxing e Karate . Proclamado como um mestre das artes marciais, ele mostrou a capacidade de assumir sete pessoas de uma só vez. Ele passou vários meses dedicada a tornar-se um lutador melhor e treinado com muitos dos melhores professores de artes marciais do mundo e ainda passou por um treinamento de Natas, a mesma pessoa que treinou o Exterminador .
Caça : Arco e flecha é, de longe, o método preferido de Oliver de caça no entanto a capacidade de caçar vem de anos de treinamento, paciência e sobrevivência. Ele é proficiente o suficiente na caça a perseguir um puma sem nunca perceber.
Política : Ollie correu para o escritório e se tornou o prefeito de Star City para uma quantidade significativa de tempo. Desde então, ele se demitiu de ser o prefeito e continuou a inclinar-se sobre questões políticas, de tempos em tempos.
Esgrima : Ollie também é muito acostumado com uma espada, embora não seja sua arma preferida de escolha. Ele venceu Jason Todd em uma espada de luta e tem desviado uma seta de entrada com a espada que ele carrega.
ZATANNA -
![Imagem](http://www.editmysite.com/editor/images/na.png)
Magia : Zatanna é uma magos homo, um ser humano nasce com a afinidade de manipular magia. Sua estrutura genética original permite que ela use a magia que ela nasceu com, bem como a magia aprendida. Como um tributo ao seu pai, e como foco de suas magias, ela lança feitiços, falando para trás. Por exemplo, dizer "panelas" faria com que o alvo do feitiço para parar em suas trilhas.
Controle Elemental : Zatanna pode manipular elementos mágicos, tais como:
Pirocinese : Gerar calor e manipular o fogo mágico.
Cryokinesis : Gerar frio e manipular cristais de gelo mágicos.
Electrokinesis : gerar eletricidade e manipular relâmpago mágico.
Hydrokinesis : gerar e manipular a água mágica.
Geokinesis : gerar e manipular pedras mágicas.
Aerokinesis : gerar e manipular vento mágico.
Photokinesis : gerar e manipular luzes mágicas.
Umbrakinesis : gerar e manipular sombras mágicas.
Telekinesis :. Zatanna pode mover / obter objetos à distância com suas magias
Telepatia :. Zatanna também pode ler mentes, ver e apagar as memórias de outras pessoas, com ou sem o consentimento da pessoa
Teletransporte :. Ela pode enviar a si mesma e / ou qualquer pessoa para qualquer lugar que ela / eles desejam visitar, sem quaisquer restrições de espaço / tempo
Viagem Dimensional : Zatanna pode percorre dimensões através de portais que ela abriu com a magia.
Reality Alteração : Ela pode manipular a realidade à vontade para inflige confusões e trauma mental em seu alvo.
Antipathy :. Zatanna pode reverter trauma físico para todos os danos que vem com ela vai acertar seu alvo em vez
Deflexão :. Zatanna pode voltar projeções de energia enviadas a ela de volta à sua fonte, sem perda de impulso ou energia
Chronokinesis : Zatanna pode mover fowards tempo ou para trás ou até mesmo para o tempo na demanda.
Atmokinesis : Zatanna pode controlar e afeta o clima em uma determinada área.
Explosão Eldritch :. Zatanna pode explodir os inimigos com energia mística
Criação Construct Energia :. Zatanna pode usar suas energias mágicas para criar objetos inanimados, como armadilhas ou dispositivos para atender às suas necessidades
Transferência de Energia : Zatanna uma vez forçou um demônio "pesadelo" para os sonhos de centenas de pessoas para dividir o diferencia então trancaram em seu chapéu.
Vôo :. Zatanna pode voar ou levitar no entanto, ela diz que isso requer muita energia e concentração e, portanto, ela não escolhe a voar, se possível,
Force Field : Zatanna pode criar escudos mágicos para resistir a balas, explosões, golpes e explosões. Quanto maior for o tamanho ou densidade do escudo o mais esforço necessário para manter a Zatanna.
Cura :. Zatanna pode curar a si mesma ou a quem ela gostaria de a maioria das lesões
A eliminação progressiva :. Zatanna pode fazer-se em sua "forma de fantasma" e tornar-se intangível
Tamanho Alteração :. Zatanna pode aumentar ou diminuir o seu tamanho ou o tamanho dos outros de qualquer tamanho imaginável
Transformação : Zatanna pode transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, essencialmente. Por exemplo, ela se transformou balas em aviões de papel , assim mudando suas roupas imediatamente. Na maioria das vezes ela muda de objetos violentos em coisas inofensivas
Controle Elemental : Zatanna pode manipular elementos mágicos, tais como:
Pirocinese : Gerar calor e manipular o fogo mágico.
Cryokinesis : Gerar frio e manipular cristais de gelo mágicos.
Electrokinesis : gerar eletricidade e manipular relâmpago mágico.
Hydrokinesis : gerar e manipular a água mágica.
Geokinesis : gerar e manipular pedras mágicas.
Aerokinesis : gerar e manipular vento mágico.
Photokinesis : gerar e manipular luzes mágicas.
Umbrakinesis : gerar e manipular sombras mágicas.
Telekinesis :. Zatanna pode mover / obter objetos à distância com suas magias
Telepatia :. Zatanna também pode ler mentes, ver e apagar as memórias de outras pessoas, com ou sem o consentimento da pessoa
Teletransporte :. Ela pode enviar a si mesma e / ou qualquer pessoa para qualquer lugar que ela / eles desejam visitar, sem quaisquer restrições de espaço / tempo
Viagem Dimensional : Zatanna pode percorre dimensões através de portais que ela abriu com a magia.
Reality Alteração : Ela pode manipular a realidade à vontade para inflige confusões e trauma mental em seu alvo.
Antipathy :. Zatanna pode reverter trauma físico para todos os danos que vem com ela vai acertar seu alvo em vez
Deflexão :. Zatanna pode voltar projeções de energia enviadas a ela de volta à sua fonte, sem perda de impulso ou energia
Chronokinesis : Zatanna pode mover fowards tempo ou para trás ou até mesmo para o tempo na demanda.
Atmokinesis : Zatanna pode controlar e afeta o clima em uma determinada área.
Explosão Eldritch :. Zatanna pode explodir os inimigos com energia mística
Criação Construct Energia :. Zatanna pode usar suas energias mágicas para criar objetos inanimados, como armadilhas ou dispositivos para atender às suas necessidades
Transferência de Energia : Zatanna uma vez forçou um demônio "pesadelo" para os sonhos de centenas de pessoas para dividir o diferencia então trancaram em seu chapéu.
Vôo :. Zatanna pode voar ou levitar no entanto, ela diz que isso requer muita energia e concentração e, portanto, ela não escolhe a voar, se possível,
Force Field : Zatanna pode criar escudos mágicos para resistir a balas, explosões, golpes e explosões. Quanto maior for o tamanho ou densidade do escudo o mais esforço necessário para manter a Zatanna.
Cura :. Zatanna pode curar a si mesma ou a quem ela gostaria de a maioria das lesões
A eliminação progressiva :. Zatanna pode fazer-se em sua "forma de fantasma" e tornar-se intangível
Tamanho Alteração :. Zatanna pode aumentar ou diminuir o seu tamanho ou o tamanho dos outros de qualquer tamanho imaginável
Transformação : Zatanna pode transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, essencialmente. Por exemplo, ela se transformou balas em aviões de papel , assim mudando suas roupas imediatamente. Na maioria das vezes ela muda de objetos violentos em coisas inofensivas